Guida completa alla realtà virtuale in Windows 11

  • Windows 11 integra Windows Mixed Reality, un simulatore senza visore, e supporto avanzato per OpenXR e Unity.
  • Meta Quest 3 si collega al PC tramite Mixed Reality Link, creando monitor virtuali e un ambiente di realtà mista.
  • Per migrare i progetti Unity a Windows Mixed Reality è necessario aggiornare gli SDK, i plugin e configurare gli spazi di tracciamento.
  • Per uno streaming VR fluido con Virtual Desktop e SteamVR è fondamentale una corretta ottimizzazione della GPU (in particolare AMD) e della rete.

Guida alla realtà virtuale per Windows 11

La Realtà virtuale su Windows 11 In pochissimo tempo si è fatto un enorme balzo in avanti: ora non parliamo solo di visori nativi Windows Mixed Reality, ma anche di visori come Meta Quest o Pico 4, simulatori ufficiali, strumenti di sviluppo e innumerevoli opzioni per giocare e lavorare senza lasciare il PC. Il problema è che le informazioni sono spesso disperse, obsolete o concentrate su un solo tipo di hardware.

In questa guida troverai una visione completa e attuale Come utilizzare la realtà virtuale in Windows 11: dal test delle app senza visore tramite simulatore Windows Mixed RealityDal collegamento di Meta Quest con Mixed Reality Link, ai suggerimenti sulle prestazioni per AMD, fino a un'introduzione alla migrazione di progetti Unity a Windows Mixed Reality e OpenXR. Tutto spiegato in un linguaggio semplice, senza gergo tecnico e con tanti consigli pratici.

Realtà virtuale in Windows 11: opzioni principali

Quando parliamo Realtà virtuale su Windows 11 È importante capire che ci sono diversi scenari diversi: visori nativi Windows Mixed Reality, visori autonomi come Meta Quest che si collegano al PC, soluzioni di emulazione e retrò (come EmuVR su visori di tipo Pico 4) e ambienti di sviluppo professionale basati su Unity o simili. Ogni opzione ha i propri strumenti e requisiti.

Da un lato, Windows 11 mantiene il Piattaforma Windows Mixed RealityEreditata da Windows 10, questa funzionalità consente l'utilizzo di visori immersivi e olografici, simulandone uno anche senza possederne fisicamente uno, grazie al simulatore. Inoltre, Microsoft ha collaborato con Meta per integrare Windows 11 nel visore Meta Quest tramite l'app Mixed Reality Link, consentendo agli utenti di lavorare con monitor virtuali all'interno del visore.

Inoltre, ci sono alcuni progetti molto interessanti come EmuVR su visori di tipo Pico 4, che ricreano stanze retrò in VR per giocare con emulatori classici, o streaming come Virtual Desktop e SteamVR che dipendono fortemente dalla configurazione della GPU (NVIDIA o AMD) e da come è configurato il sistema.

Soprattutto, per chi sviluppa giochi o app, Windows 11 è un piattaforma di base per OpenXR e UnityCiò consente di trasferire le esperienze create per altri visori (come i dispositivi Vive o Meta) su Windows Mixed Reality con relativamente poche modifiche, a condizione che il progetto sia aggiornato.

realtà virtuale Windows

Prova la realtà virtuale senza visore: simulatore di realtà mista di Windows

Una delle risorse meno conosciute ma molto utili è la Simulatore di realtà mista di WindowsQuesto strumento consente di eseguire e testare applicazioni di realtà mista direttamente sul PC, senza dover collegare un visore fisico, il che è particolarmente comodo per gli sviluppatori o per chiunque voglia sperimentare l'interfaccia senza dover ancora investire in hardware.

Il simulatore non è una macchina virtuale come il classico emulatore HoloLens: le app Vengono eseguiti nella sessione desktop di Windows È come se si collegasse un visore, ma gli input dei sensori sono sostituiti da una tastiera, un mouse o un controller Xbox. Dal punto di vista dell'applicazione, questa crede di essere in esecuzione su un dispositivo reale.

L'attivazione in Windows 10 era già possibile con il Creators Update, e in pratica valgono gli stessi principi in Windows 11 con il portale Mixed RealityPer prima cosa è necessario attivare la modalità sviluppatore e poi configurare il portale in modo che funzioni in modalità simulazione.

Il vantaggio principale è che puoi Debug di app Universal Windows Platform (UWP) o progetti MR Direttamente sul tuo computer locale, utilizzando Visual Studio, senza dover gestire distribuzioni remote o affidarsi a un sistema separato per ogni piccola modifica. Ideale per chi è a metà dell'implementazione.

Come abilitare il simulatore Windows Mixed Reality

Il processo di configurazione del simulatore Windows Mixed Reality prevede la modifica sia della configurazione di sistema che del portale Mixed Reality stesso. Sebbene l'interfaccia sia leggermente cambiata da una versione all'altra, la logica rimane piuttosto simile e intuitiva.

Prima di tutto devi attiva la modalità sviluppatore Su Windows, questa operazione si esegue dal pannello Impostazioni, in Aggiornamento e sicurezza (o Privacy e sicurezza in alcune build recenti), nella sezione "Per sviluppatori". Lì, è possibile abilitare la modalità sviluppatore per abilitare funzionalità aggiuntive come il simulatore.

Quindi devi aprire il Portale di realtà mista Dal desktop. Se è la prima volta che lo avvii, ti verrà chiesto di seguire una procedura di configurazione guidata. Durante questa configurazione iniziale, quando ti verrà chiesto come desideri utilizzare la Realtà Mista, seleziona l'opzione che riporta una dicitura simile a "Configura per simulazione (per sviluppatori)" e conferma la scelta.

Una volta configurato il portale, vedrai una sezione chiamata "Per sviluppatori" nella barra laterale. Al suo interno, troverai un interruttore a levetta. simulazione che devi impostare su Abilitato. In questo modo verranno installati e attivati ​​i driver necessari per i controller di movimento simulati a 6 gradi di libertà (6DOF). Nelle versioni precedenti all'aggiornamento di Windows 10 di maggio 2019, questa installazione richiedeva privilegi di amministratore; in Windows 11, questo potrebbe variare, ma se viene visualizzato il Controllo dell'account utente, è sufficiente accettare.

Quando l'interruttore di simulazione è attivo, il portale inizierà a utilizzare il utente simulato con visore virtualeSe in qualsiasi momento desideri disattivare la modalità sviluppatore di Windows, devi prima disattivare la simulazione dal portale stesso, altrimenti ti verranno mostrate delle richieste per farlo.

Windows realtà mista

Controlli di base del simulatore e controller simulati

Il simulatore Windows Mixed Reality è gestito con controlli molto simili a quelli di un videogioco in prima personaQuesto semplifica notevolmente la curva di apprendimento. L'idea è che si controlli la posizione e le azioni di un utente virtuale che indossa un visore e utilizza due controller di movimento, e che le applicazioni rispondano esattamente come farebbero su un hardware reale.

Per muoversi nella scena si usano i tasti W,A,S,D Dalla tastiera o dalla levetta sinistra di un controller Xbox: ti muove avanti, indietro e lateralmente. Per guardare in alto, in basso o girare a sinistra e a destra, puoi trascinare il mouse tenendolo premuto, usare i tasti freccia o la levetta destra del controller.

Le azioni principali del controllore sono attivate da pulsanti del mouse o del gamepadAd esempio, il pulsante di azione (che corrisponderebbe alla pressione del grilletto su un controller VR) può essere eseguito con il tasto destro del mouse, il tasto Invio o il tasto A sul controller Xbox. Il tasto Home del controller viene simulato con il tasto Windows o F2 sulla tastiera, oppure con il tasto B sul controller.

Inoltre, il simulatore consente emulare fino a due controller di movimento Con tracciamento: questi vengono attivati ​​dall'interno del Portale di Realtà Mista stesso tramite interruttori. Ognuno di questi controller virtuali ha una posizione e un orientamento nello spazio, un livello di batteria simulato e pulsanti tipici (Home, Menu, Controlli, Touchpad e Stick). Questo è essenziale per testare interazioni complesse, come gesti o sistemi di puntamento in VR.

Migrazione delle applicazioni VR a Windows Mixed Reality e Windows 11

Oltre al suo utilizzo come gamer, Windows 11 è un piattaforma chiave per il porting di applicazioni VR Creati per altri ecosistemi (ad esempio, progetti Win32 con Unity progettati per Vive, Oculus o soluzioni personalizzate) per Windows Mixed Reality. L'obiettivo è abbandonare gli SDK specifici dei singoli fornitori e affidarsi a OpenXR e ai plugin Unity multi-vendor.

Per eseguire queste applicazioni in modo nativo, il computer deve essere aggiornato almeno alla versione 1709 di Windows 10 oa attuale Windows 11Il motore di gioco (Unity, Unreal, ecc.) deve funzionare con una versione dell'SDK di Windows 10 uguale o superiore alla 10.0.15063.0. Inoltre, middleware, plugin e tutti gli altri componenti utilizzati dall'app devono essere aggiornati.

Nel caso di Unity, si consiglia di lavorare con ultima versione stabile Compatibile con Windows Mixed Reality e il plugin OpenXR Mixed Reality. Allo stesso tempo, le dipendenze dirette da SDK di terze parti che duplicano le funzioni VR (ad esempio, librerie specifiche di SteamVR) devono essere eliminate e le relative chiamate sostituite con le API XR comuni di Unity.

Durante questo processo, è comune riscontrare errori di compilazione del progetto molto specifici, relativi sia al motore che ai plugin legacy. È importante affrontarli caso per caso, utilizzando la documentazione ufficiale e mantenendo aggiornati tutti gli strumenti di ambiente, dal sistema operativo a Visual Studio.

Visual Studio 2022

Fasi comuni di migrazione e ambiente di sviluppo

Prima di immergersi nel porting di un progetto VR su Windows Mixed Reality, vale la pena verificare che il tuo hardware e software di sviluppo Sono all'altezza del compito. Una classica guida Microsoft per gli appassionati di realtà virtuale elenca le specifiche hardware consigliate (CPU, GPU, RAM e storage) e, sebbene molte schede video attuali soddisfino ampiamente tali requisiti, non è una buona idea sottovalutare le esigenze della realtà virtuale.

Il primo passo è avere il tuo sistema in ultima versione di Windows disponibile per la tua filiale, cosa che in Windows 11 si ottiene semplicemente mantenendo aggiornati gli aggiornamenti; in Windows 10 si era proposto, all'epoca, di installare Creators Update e successivamente di aderire al programma Windows Insider con voli rapidi per testare le nuove funzionalità prima del loro rilascio pubblico.

Anche l'attivazione della modalità sviluppatore, come indicato nel simulatore, è altamente consigliata, poiché semplifica l'installazione degli strumenti e la distribuzione delle app in locale. È possibile attivare questa modalità e modificare le impostazioni relative al caricamento di app non firmate dall'App Store andando su Impostazioni > Aggiornamento e sicurezza.

Per quanto riguarda l'IDE, Microsoft consiglia Visual Studio 2022con il carico di lavoro "Sviluppo di giochi con Unity" installato. Questa opzione include modelli e strumenti specifici per la compilazione e il debug di progetti che combinano C#, UWP e VR, riducendo notevolmente l'attrito durante la generazione di build per Windows.

Una volta aggiornato l'intero ambiente, è il momento di addentrarsi nei passaggi veri e propri di Unity, che vanno dall'aggiornamento della versione del motore alla configurazione dell'architettura eseguibile (solitamente Win32/x86 in alcuni casi, o x64 in altri) e alla connessione del progetto con il plugin OpenXR appropriato per Windows Mixed Reality.

Passaggi chiave per la portabilità in Unity e l'utilizzo di OpenXR

La prima decisione importante quando si porta un progetto Unity è aggiornare il motore stessoL'ideale sarebbe conservare un backup del progetto originale e lavorare su un ramo separato, in modo da poter ripristinare il progetto in caso di problemi. Quindi, scarica la build pubblica consigliata di Unity con supporto per Windows Mixed Reality e apri il progetto in quella nuova versione.

  1. All'apertura, Unity di solito offre di eseguire il aggiornamento automatico dell'API, che riscrive le vecchie chiamate alle funzioni che sono cambiate tra le versioni.
  2. Il seguente blocco riguarda il middleware: molti giochi utilizzano pacchetti esterni per fisica, interfaccia utente, audio o reteche si stanno evolvendo anch'essi.
  3. Nel menu Unity, all'interno di "Impostazioni di compilazione", avrai bisogno prendere di mira la piattaforma Vai su PC, Mac e Linux Standalone e seleziona Windows come sistema, modificando l'architettura su x86 o x64 in base alle raccomandazioni o alle dipendenze del tuo progetto. Quindi, fai clic su "Cambia piattaforma" per consentire a Unity di riconfigurare l'intera pipeline di build.
  4. Una volta su quella piattaforma, è necessario installare e attivare il Plugin OpenXR per realtà mistaUnity 2020.3 LTS con questo plugin è una combinazione molto stabile, sebbene sia possibile utilizzare anche versioni successive. Il trucco sta nel rimuovere o compilare in modo condizionale librerie specifiche da altri SDK VR (ad esempio, SteamVR) che potrebbero entrare in conflitto con OpenXR e il sistema VR unificato di Unity.
  5. Infine, per ogni scena del tuo gioco o app, dovrai rivedere il Impostazioni della fotocamera XR, i sistemi di ingresso e gli spazi di tracciamento (Stationary vs RoomScale).

Scala della stanza

Configurazione dello spazio di gioco: seduti, in piedi e RoomScale

Uno degli aspetti più delicati di qualsiasi progetto di realtà virtuale è il modo in cui viene gestito spazio di tracciamentoWindows Mixed Reality e Unity offrono due approcci principali:

  • Un tipo di spazio fisso (progettato per esperienze in cui si sta seduti o si è fissi).
  • Modalità RoomScale, pensata per esperienze room-scale.

Se la tua applicazione è progettata per consentire all'utente di giocare seduto o appena in movimentoÈ necessario impostare lo spazio di tracciamento in Unity su Stationary. Questo può essere fatto a livello di codice con una chiamata come XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.Stationary). In questo modo, il sistema di coordinate di Unity presuppone un frame fisso e il contenuto posizionato direttamente davanti alla telecamera nell'editor apparirà all'utente all'avvio dell'app.

In queste esperienze sedute, è comune offrire qualche opzione per ricentrare la posizioneAd esempio, chiamando InputTracking.Recenter, in modo che l'utente possa correggere l'orientamento se ha cambiato postura o sedia dal momento della calibrazione iniziale.

Per progetti da scala della stanza o permanenteL'approccio cambia: qui, l'obiettivo è che il mondo Unity sia ancorato al contesto reale dell'utente. Il tipo di spazio di tracciamento appropriato è RoomScale, che viene impostato anche con XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.RoomScale), controllando il suo valore di ritorno per garantire che la modalità sia stata applicata correttamente.

Quando RoomScale è attivo, Unity interpreta y=0 come corrispondente al piano fisico e il punto (0,0,0) coincide con la posizione del piano in cui si trovava l'utente durante l'impostazione della stanza, con l'asse -Z che indica la direzione frontale. Inoltre, è possibile ottenere il poligono del confine dell'area di gioco chiamando TryGetGeometry su UnityEngine.Experimental.XR.Boundary con il tipo TrackedArea, che restituisce un elenco di vertici se l'utente ha definito tale confine.

Modello di input, test delle prestazioni e ottimizzazione

L'ingresso in Windows Mixed Reality è progettato per essere il più coerente e trasversale il più possibileController di movimento, mouse, tastiere, gamepad e persino gesture possono essere mappati tramite le comuni API XR. Per chi esegue il porting di progetti da altre piattaforme, Microsoft offre guide specifiche sulla portabilità degli input in Unity, che spiegano come tradurre le azioni esistenti nel nuovo modello.

In termini di prestazioni, la realtà virtuale è particolarmente sensibile: anche un piccolo calo fotogrammi al secondo Può causare fastidiosi ritardi o addirittura vertigini. Ecco perché è importante testare l'applicazione non solo sul PC di fascia alta su cui la si sviluppa, ma anche su macchine più modeste che meglio riflettono l'hardware medio dei propri utenti.

Microsoft e produttori come Intel pubblicano linee guida su profilazione e ottimizzazione Per la Realtà Mista, sia Unity che Visual Studio includono strumenti di analisi delle prestazioni integrati. Queste utilità consentono di rilevare colli di bottiglia della CPU o della GPU, draw call eccessive, problemi di GC o script che consumano più risorse del previsto per frame.

Esistono inoltre documenti specifici come "Performance Description for Mixed Reality" o raccomandazioni sulle prestazioni per Unity incentrate sulla realtà virtuale, che affrontano questioni quali l'uso efficiente delle texture, la riduzione dei poligoni e gli effetti di post-elaborazione, oppure l'importanza di mantenere la latenza il più bassa possibile.

Un altro pezzo chiave è il corretta allocazione degli inputSoprattutto se l'applicazione proviene da visori con controller diversi, assicuratevi di rivedere i binding predefiniti, il comportamento dei pulsanti di menu e di sistema e qualsiasi gesto critico (puntare, afferrare, teletrasportarsi) per assicurarvi che risulti naturale sui controller Windows Mixed Reality o negli schemi esposti tramite OpenXR.

meta ricerca

Collega Meta Quest a Windows 11 con Mixed Reality Link

Uno degli sviluppi recenti più interessanti è l' Integrazione di Windows 11 con gli occhiali Meta ricerca Grazie a Mixed Reality Link, Microsoft e Meta hanno creato una soluzione che consente di portare il desktop di Windows sul visore sotto forma di monitor virtuali e di un ambiente di realtà mista, il tutto in una versione di anteprima pubblica facile da provare.

Grazie a questa funzionalità, puoi lavorare con le tue applicazioni abituali (Office, browser, IDE, ecc.) in finestre mobili all'interno del visore, visualizzare la tastiera fisica e integrare i contenuti digitali con l'ambiente reale. Si tratta di un approccio diverso rispetto alle tipiche app desktop virtuali, più orientato alla produttività immersiva che al semplice streaming a schermo piatto del monitor.

Tuttavia, la compatibilità attuale è limitata: solo Meta Quest 3 e Quest 3S Per ora possono utilizzare Mixed Reality Link. I modelli precedenti come Quest 2 o Quest Pro non sono attualmente supportati da questa funzionalità specifica, sebbene possano comunque utilizzare altri metodi di connessione a un PC (come Air Link o Virtual Desktop).

Requisiti PC, rete e software per Meta Quest + Windows 11

Affinché Mixed Reality Link funzioni correttamente, il PC deve soddisfare una serie di condizioni che influenzano sia il OS come l'hardware grafico e la connessione di rete. Saltare uno qualsiasi di questi passaggi di solito causa ritardi, interruzioni o l'impossibilità di associare i dispositivi.

Per prima cosa, il tuo computer deve essere in esecuzione Windows 11 versione 22H2 o superioreLe versioni precedenti potrebbero non disporre dei componenti di sistema chiave richiesti per Mixed Reality Link o per l'integrazione con Microsoft Store.

Graficamente è essenziale avere un Compatibile con GPU Con i requisiti di Mixed Reality Link, Microsoft mantiene un elenco di schede grafiche supportate e valori minimi di prestazioni; se la tua scheda grafica non è all'altezza, noterai limitazioni nella qualità e nel numero di monitor virtuali che puoi attivare simultaneamente.

Per quanto riguarda le cuffie, devono funzionare Horizon OS 72 o superioreSe l'opzione Mixed Reality Link non compare nelle impostazioni di Quest, sarà quasi certamente necessario aggiornare il software del visore prima di procedere.

La rete è un altro pilastro essenziale: sia il PC che il visualizzatore devono essere collegati alla rete. stessa rete Wi-FiSi consiglia che questa rete sia 802.11ac o superiore, operante sulla banda da 5 GHz o 6 GHz. Una rete congestionata o un router obsoleto possono rovinare l'esperienza con latenza costante e perdita di pacchetti.

Configurazione iniziale del PC e della Meta Quest

L'implementazione di Mixed Reality Link è praticamente divisa in due blocchi: preparare il PC e configura il visualizzatore Meta Quest. Sebbene la procedura guidata sia piuttosto intuitiva, è consigliabile essere chiari sui passaggi per evitare confusione.

Sul PC, il primo passo è aprire Microsoft Store e cerca l'app "Mixed Reality Link". Una volta trovata, installala come qualsiasi altra app dello store. Al termine dell'installazione, assicurati che il computer sia acceso, sbloccato e connesso alla rete Wi-Fi corretta.

Nella visiera Meta Quest, indossa il casco e premi il pulsante pulsante menu sul telecomando destro Per aprire il menu universale, seleziona l'orologio (lato sinistro dell'interfaccia) per accedere alla sezione Impostazioni rapide, dove vedrai vari collegamenti alle impostazioni comuni.

Nell'angolo in alto a destra di quel menu c'è un pulsante per Impostazioni più avanzateVai alla scheda "Avanzate", dove troverai un'opzione simile a "Associa PC con Mixed Reality Link". Attiva questo interruttore per consentire al visore di essere rilevato e associato al computer.

Se questa opzione non compare da nessuna parte, è quasi certo che il tuo visore non utilizzi la versione corretta di Horizon OS. Dovrai andare al menu degli aggiornamenti di Quest e verificare di aver installato la versione più recente. versione 72 o successivaScaricare eventuali aggiornamenti in sospeso, se necessario.

Associa e riconnetti Meta Quest al PC

Una volta preparato il terreno su entrambi i lati, è il momento di abbina la Meta Quest al PCLa prima volta che lo fai, il processo è un po' più lungo, ma dopo il collegamento iniziale, di solito bastano un paio di clic per ricollegarlo.

Con il PC acceso e sbloccato, indossa il visore Quest e guarda verso l'area in cui normalmente appare la tastiera virtuale o fisica. Dovrebbe apparire un messaggio pop-up che ti chiede di associare il computer come dispositivo Mixed Reality Link. Segui semplicemente le istruzioni visive che appaiono sul visore.

Se il messaggio non appare, hai delle alternative: sul tuo PC puoi aprire il Applicazione Desktop remoto e seleziona "Aggiungi computer" oppure, all'interno del visualizzatore stesso, torna alle Impostazioni rapide, scegli "Desktop remoto" e poi "Aggiungi un nuovo dispositivo". In entrambi i casi, seguirai una procedura guidata che ti guiderà passo dopo passo.

Durante l'associazione, il sistema incrocerà i dati provenienti dal rete e account per stabilire una connessione affidabile tra il PC e le cuffie. Al termine, l'associazione verrà salvata, quindi la prossima volta che vorrai connetterti, ti basterà cercare il pulsante "Connetti" sulle cuffie o nell'app Desktop remoto.

Per riconnetterti nelle sessioni successive, assicurati che il computer sia acceso e sbloccato, indossa le cuffie e, se la notifica appare sopra la tastiera virtuale, tocca "Connetti". In alternativa, puoi aprire nuovamente Impostazioni rapide > Desktop remoto e selezionare il PC associato oppure utilizzare l'app Desktop remoto in Windows stesso scegliendo il dispositivo Quest precedentemente memorizzato.

Caratteristiche, limitazioni e problemi noti di Mixed Reality Link

Mixed Reality Link offre una gamma di caratteristiche molto interessanti Per chi desidera lavorare o studiare in VR utilizzando Windows 11. La caratteristica principale è la creazione di un massimo di tre monitor virtuali che è possibile posizionare e ridimensionare a proprio piacimento nello spazio, configurando una configurazione multi-monitor senza la necessità di hardware fisico aggiuntivo.

La grande differenza rispetto ad altre soluzioni di desktop remoto è che questa è autentica. ambiente di realtà mistaÈ possibile vedere l'ambiente circostante (ad esempio, il tavolo e la tastiera) e, allo stesso tempo, gli schermi virtuali che fluttuano davanti a sé. Questo favorisce una postura più naturale e riduce la necessità di indossare e togliere continuamente il visore.

Tuttavia, poiché questa è una versione preliminare, ci sono anche limitazioni e difetti notiAd esempio, le notifiche delle chiamate in arrivo da Microsoft Teams a volte non vengono visualizzate correttamente nell'ambiente Mixed Reality Link, il che può causare la perdita di comunicazioni se si fa molto affidamento su tale servizio.

Un altro punto di contesa è l'audio: in alcuni casi, il segnale sonoro è Viene riprodotto simultaneamente sul PC e sullo spettatore.Questo può essere fastidioso se hai degli altoparlanti esterni accesi. Inoltre, combinazioni di tasti come Ctrl+Alt+Canc, se premute, spesso interrompono o terminano la connessione desktop remoto.

Infine, se la GPU non soddisfa comodamente i requisiti minimi, il sistema potrebbe essere costretto a Ridurre la qualità e la risoluzione Ciò include monitor virtuali e la limitazione del numero di display attivi per mantenere prestazioni accettabili. Microsoft sta lavorando attivamente per perfezionare questi dettagli nei futuri aggiornamenti e il feedback degli utenti gioca un ruolo chiave nell'evoluzione di questa funzionalità.

Utilizzo di EmuVR e Retro VR su Windows 11 con Pico 4

Oltre alle soluzioni "ufficiali", molti utenti di Windows 11 godono di esperienze diverse retrò e indipendente come EmuVRSoprattutto su visori come il Pico 4, collegati a un PC tramite streaming, EmuVR ricrea stanze in stile anni '90 in cui è possibile avviare emulatori su TV virtuali: un vero festival della nostalgia.

La configurazione iniziale di EmuVR può essere lungo e un po' pesanteÈ necessario installare ROM, configurare emulatori interni, assegnare controller, regolare la risoluzione e il codec video per lo streaming al visualizzatore, ecc. Alcuni utenti hanno persino creato e condiviso guide specifiche in formato PDF o documenti online per evitare ad altri di dover passare ore di tentativi ed errori.

Se si utilizza un visualizzatore come Pico 4, il modo più comune per connettersi è tramite Desktop virtuale e SteamVREmuVR funziona sul PC e viene visualizzato sul visore. Ciò richiede una buona configurazione della GPU, che sia NVIDIA o AMD, per garantire uno streaming fluido e senza interruzioni o artefatti. La regolazione del bitrate, del codec video (HEVC, H.264, AV1 se disponibile) e della frequenza di aggiornamento è fondamentale.

In questo contesto, i documenti ufficiali e i wiki di EmuVR, così come le guide specifiche per "lightgun" in MAME o configurazioni di sensori di mira, sono solitamente migliore fonte di risoluzione dei problemiSe qualcosa non funziona come previsto (desincronizzazione del puntatore, input lag, ecc.), si consiglia di consultare prima la wiki ufficiale prima di modificare parametri più avanzati in Windows.

Combinando buone impostazioni di streaming con una corretta calibrazione del controller, è possibile godersi Windows 11 esperienze VR retrò molto complete senza la necessità di cuffie certificate Microsoft, ma utilizzando semplicemente il PC come potenza di calcolo e una cuffia separata come schermo e sistema di tracciamento.

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