Come utilizzare NVIDIA DLSS 5 su Windows e perché dovresti abilitare questa nuova opzione

  • DLSS 5 introduce un modello di rendering neurale che riscrive l'illuminazione e i materiali in tempo reale, rispettando la geometria del gioco.
  • Si integra con DLSS Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction, posizionandosi alla fine della pipeline grafica.
  • Richiede schede grafiche RTX moderne (serie 40 e 50) con supporto FP8 e sarà presente nelle principali versioni per PC a partire da questo autunno.
  • Il suo utilizzo su Windows dipenderà dal gioco e dai gusti del giocatore, che potrà attivarlo o disattivarlo per trovare il giusto equilibrio tra qualità visiva e prestazioni.

NVIDIA DLSS 5 su Windows

Se giochi su PC e Possiedi una scheda grafica GeForce RTX.Hai quasi certamente visto l'acronimo DLSS nel menu delle impostazioni grafiche di più di un gioco. Fino ad ora, era strettamente legato all'aumento degli FPS e all'upscaling della risoluzione, ma con DLSS 5, NVIDIA ha deciso di fare più passi avanti contemporaneamente e cambiare il modo in cui l'immagine finale viene generata sullo schermo. Non si tratta solo di "farla funzionare più fluidamente": stiamo parlando di Riscrivi l'illuminazione e i materiali in tempo reale con l'intelligenza artificiale.

Questa nuova versione ha generato C'è molto fermento tra giocatori e sviluppatori.Da un lato, viene presentata come il più grande passo avanti in ambito grafico dai tempi del ray tracing in tempo reale; dall'altro, alcuni la considerano un filtro basato sull'intelligenza artificiale che oscura l'intento artistico originale dei videogiochi. In questo articolo, analizzeremo la questione più da vicino. Cos'è DLSS 5, come funziona, come si può utilizzare su Windows e perché potrebbe essere utile abilitarlo?…oppure disattivarlo a seconda delle necessità.

Cos'è esattamente DLSS 5 e in cosa si differenzia dalle altre versioni di DLSS?

Che cos'è NVIDIA DLSS 5?

DLSS proviene da Super campionamento di apprendimento profondoe comprende una famiglia di modelli di reti neurali che NVIDIA ha integrato nelle sue GPU RTX a partire dal 2018. Fino alla versione DLSS 4.5, l'attenzione principale era rivolta a due aspetti: ricostruzione dell'immagine (ridimensionamento + anti-aliasing) y generazione di frame per aumentare gli FPSDLSS 5 cambia l'approccio: smette di essere solo uno strumento per ottenere prestazioni e diventa un modello di rendering neurale in tempo reale.

Quando NVIDIA parla di un "modello di rendering neurale", intende che DLSS 5 non si limita a prendere un'immagine già renderizzata e ad aumentarne la nitidezza. Prende i dati grezzi generati dal motore di gioco. in ogni fotogramma (colore, vettori di movimento, informazioni sui materiali, profondità, ecc.) e, sulla base di questi, inietta illuminazione e materiali fotorealistici nella scena. Tutto ciò con una coerenza temporale molto rigorosa, in modo che non ci siano sfarfallii o artefatti strani da un fotogramma all'altro.

In altre parole: il mondo 3D del gioco è ancora costruito con geometria e shader classici, ma la fase finale non è più un semplice passaggio di post-elaborazione. DLSS 5 agisce come uno strato intelligente finale che reinterpreta come dovrebbe apparire quel mondo Basandosi su quanto appreso durante il suo addestramento, ha cercato di avvicinare il risultato a ciò che solitamente vediamo negli effetti visivi cinematografici, mantenendo però intatta la giocabilità.

NVIDIA stessa lo definisce come il suo Il più grande passo avanti nella computer grafica dall'avvento del ray tracing in tempo reale. con le prime schede RTX. Jensen Huang, CEO dell'azienda, si è spinto fino a descriverlo come il "momento GPT" della grafica: una fusione tra il rendering classico realizzato a mano e un'intelligenza artificiale generativa altamente controllata.

Come funziona DLSS 5 internamente: intelligenza artificiale, vettori e rendering neurale.

Funzionamento interno di DLSS 5

Per capire perché DLSS 5 è più di un semplice filtro appariscente, è utile esaminare come questi modelli vengono addestrati ed eseguiti. NVIDIA utilizza reti neurali autoencoder: reti che imparano a convertire un input complesso (un frame con molti dati per pixel) in una rappresentazione intermedia molto ricca e, a partire da essa, ricostruiscono un output migliorato.

Durante l'addestramento, l'IA DLSS viene alimentata con un'enorme quantità di fotogrammi di riferimento generato utilizzando tecniche offline di altissima qualità (che superano di gran lunga ciò che può essere calcolato a 16 ms, ovvero il tempo di budget per fotogramma a 60 FPS). Ogni pixel non è solo un valore RGB: è etichettato con informazioni semantiche come profondità, normale, materiale di appartenenza, direzione del movimento, sorgenti luminose, ecc.

Durante l'inferenza in tempo reale sul tuo PC, il processo sarebbe concettualmente qualcosa del genere: ogni pixel con il suo colore e i dati associati diventa un vettore di caratteristiche, il modello genera una rappresentazione intermedia dell'intero frame e da lì produce una versione migliorata dell'immagine, espandendo un pixel di base in un griglia molto più densa di pixel riscritti con illuminazione e materiali più sofisticati.

A differenza dell'IA generativa che disegna immagini dal testo senza restrizioni, DLSS 5 deve essere deterministico e stabile nel tempoIl motore di gioco è al comando: l'IA è "ancorata" alla geometria e ai vettori di movimento del contenuto 3D originale. Questo ancoraggio impedisce che l'immagine cambi in modo imprevedibile da un fotogramma all'altro e garantisce che i vostri input (mouse, controller) continuino a rispondere in modo affidabile.

Tutto questo calcolo viene eseguito principalmente su Tensor Core della GPU RTXlavorare con istruzioni a precisione ridotta come FP8 per gestire modelli di grandi dimensioni in tempo reale. Nelle architetture più recenti (Blackwell e successive), entrano in gioco anche i seguenti aspetti: shader neuraliprogettato specificamente per questo tipo di carico di lavoro ibrido che combina grafica e intelligenza artificiale.

Vantaggi visivi: illuminazione, materiali e realismo fotorealistico

Il vantaggio più evidente del DLSS 5 è nella qualità dell'immagine. Se tutto è impostato correttamente, è possibile ottenere un una scena molto più ricca e credibile senza che il gioco debba ricorrere a geometrie impossibili da spostare o a quantità assurde di raggi come in un classico path tracer.

Tra i miglioramenti specifici evidenziati da NVIDIA e dalle analisi iniziali figurano:

  • Illuminazione cinematografica avanzataDLSS 5 è in grado di ricreare effetti complessi come l'illuminazione di contorno, la retroilluminazione o la diffusione della luce sottosuperficiale, rendendo la pelle più naturale in diverse condizioni di illuminazione.
  • Profondità del materiale e PBR più riccoLa rugosità, la lucentezza e la reattività dei materiali PBR sono perfezionate, così come piccoli ma critici elementi quali occhi, capelli o fazzoletti Acquisiscono definizione e coerenza.
  • Coerenza temporaleIl modello è addestrato per produrre un'immagine stabile da un fotogramma all'altro, riducendo sfarfallio, immagini fantasma e altri artefatti che spesso compaiono quando si ricorre a molti processi di post-produzione.
  • Lavoro in tempo reale fino a 4KTutto questo spettacolo visivo si svolge in tempo reale, promettendo di mantenere un gameplay fluido, anche quando si combina DLSS 5 con altre funzionalità come l'upscaling classico o la generazione di frame.

In pratica, quando si vedono demo come Resident Evil Requiem, Starfield o Hogwarts Legacy con DLSS 5 abilitato, la differenza è evidente. un netto passo avanti nell'illuminazione globale, nelle ombre di contatto e nei microdettagli su volti, vestiti e superfici metalliche. Tutto questo senza che il gioco debba simulare esplicitamente ogni rimbalzo di luce con migliaia di raggi, cosa che sarebbe irrealizzabile con un frame rate di 16 ms, anche con schede grafiche di fascia alta, per molti anni a venire.

Il vero obiettivo di DLSS 5: colmare il divario tra rendering in tempo reale e cinema.

DLSS 5 è stato creato proprio per risolvere questo problema critico: Il divario verso il fotorealismo non può essere colmato con la sola forza bruta. in tempo reale, quindi l'unico modo è che un'IA impari gli schemi di comportamento della luce e dei materiali e li applichi in modo efficiente al volo.

Ecco perché NVIDIA vende DLSS 5 come la punta di diamante del rendering neuraleQuesto rappresenta un primo passo fondamentale verso un futuro in cui gran parte dell'esperienza visiva non deriverà direttamente da shader scritti a mano, ma da modelli addestrati che hanno analizzato milioni di esempi di illuminazione, materiali e scene. E tutto ciò mantenendo il controllo artistico, un aspetto cruciale per gli studi di sviluppo.

Relazione tra ray tracing e path tracing: alleati, non sostituti.

Una domanda frequente è se DLSS 5 sia destinato a sostituire... ray tracing o path tracing Classico. La risposta breve è no: sono tecnologie diverse, con obiettivi diversi, anche se si integrano molto bene.

El ray tracing o path tracing Si concentra sul calcolo, in modo fisicamente più accurato, del comportamento della luce: illuminazione diretta e indiretta, ombre nette e morbide, riflessi diffusi e speculari, caustiche, ecc. Ogni raggio emesso ha un costo, e la riduzione del rumore richiede molti campioni per pixel, il che è incredibilmente dispendioso in tempo reale.

DLSS 5, d'altra parte, Non emette più raggiCiò che fa è prendere le informazioni sul colore e sul movimento che il gioco ha già (che possono provenire dal rendering raster tradizionale, dal ray tracing ibrido o dal path tracing limitato) e ricostruire l'illuminazione e i materiali fotorealistici come se avessimo sparato molti più raggi di quanti ne siano effettivamente calcolati.

In pratica, questo consente ridurre il numero di raggi fisici che il motore deve ottenere un risultato convincente, delegando parte del lavoro all'IA. E se attivi anche funzionalità come la Ricostruzione RayQuesta combinazione permette di ottenere scene con meno rumore e maggiori dettagli senza sovraccaricare la GPU.

Compatibilità con DLSS Super Resolution, generazione di frame e ricostruzione ray

DLSS 5 non è una tecnologia isolata: è progettato per integrarsi nell'ecosistema delle tecnologie NVIDIA che già utilizziamo in molti giochi attuali. Tutto è organizzato in una pipeline a più fasi. dove ogni modulo svolge la sua parte.

In termini semplificati, l'ordine usuale sarebbe:

  • DLSS Super Resolution (upscaling)Il gioco viene renderizzato a una risoluzione interna inferiore e questa fase ricostruisce i pixel mancanti utilizzando l'intelligenza artificiale, fornendo un anti-aliasing avanzato e maggiori dettagli. Viene eseguita prima del DLSS 5.
  • Ricostruzione del raggioAgisce come un "eliminatore di rumore" intelligente quando è presente il ray tracing, sostituendo i filtri temporali più semplici. Inoltre, è precedente al DLSS 5.
  • Generazione di fotogrammi / Generazione di multiframe: genera fotogrammi intermedi completi utilizzando l'intelligenza artificiale a partire da fotogrammi reali, completando diversi fotogrammi sintetici per ogni fotogramma renderizzato tradizionalmente.
  • DLSS 5 (rendering neuronale)Si trova alla fine della pipeline, dopo la generazione del frame, ed è dove infusione di illuminazione e materiali fotorealistici sui contenuti già ricostruiti e stabilizzati.

Ciò significa che la qualità finale che otterrai con DLSS 5 dipenderà anche da come vengono configurate le modalità DLSS Super Resolution (Qualità, Bilanciamento, Prestazioni, Ultra Prestazioni) e il modello selezionato (ad esempio, i modelli più recenti di tipo "Transformers" tendono a offrire un livello di dettaglio superiore).

Come DLSS 5 mantiene l'intento artistico originale del gioco

Una delle critiche più ripetute sui social media e sui forum professionali è che DLSS 5 "ridisegna" il gioco e può tradisce la direzione artistica deciso dagli artisti. NVIDIA è ben consapevole di questa paura ed è per questo che ha dotato la tecnologia di controlli granulari per gli sviluppatori.

Nell'ambito dell'integrazione tramite il framework NVIDIA Streamline, gli studi possono regolare parametri quali:

  • Intensità dell'effetto: quanto è evidente l'intervento della modella in termini di illuminazione e materiali.
  • Correzione e miscelazione del coloreRegolazioni per la gradazione del colore, la miscelazione dei colori, la saturazione, il contrasto e la luminosità.
  • Aree di mascheratura e applicazione: quali oggetti o aree del gioco sono interessati dal DLSS 5 e quali rimangono praticamente inalterati.

Grazie a questo controllo, uno studio può decidere, ad esempio, che DLSS 5 agire solo con la forza sui personaggi e su determinati materialima essere molto più sottili negli sfondi o negli elementi in cui l'estetica originale è molto definita. Inoltre, quando si utilizza il Informazioni vettoriali su movimento e colore per ogni fotogrammaIl modello tende a rispettare la struttura della scena ed evitare cambiamenti bruschi.

Controversie e critiche: fotorealismo o "errore di intelligenza artificiale"?

Non è tutto oro quel che luccica. Dopo le prime demo e i video ufficiali di DLSS 5, sono emersi alcuni problemi. critiche da più frontiUna parte della comunità teme che questa tecnologia diventerà una sorta di "filtro universale" che causerà la fine di molti giochi essere troppo simili tra lorosoprattutto su viso e pelle.

Il termine è diventato popolare sui social media "L'IA fa volti sciatti" Per descrivere quei volti generati o ritoccati dall'IA che condividono un certo aspetto plastico, con un'illuminazione molto morbida e una pelle quasi perfetta, simile a ciò che vediamo negli strumenti di modifica automatica dei selfie. Alcuni sviluppatori e giocatori temono che, se il DLSS 5 viene utilizzato eccessivamente, i giochi perdono personalità visiva a favore di un aspetto iperrealistico ma in qualche modo omogeneo.

A questo si aggiunge il dibattito generale sull'uso dell'IA negli ambienti creativi: illustratori, artisti 3D, specialisti dell'illuminazione o del compositing temono che le aziende useranno strumenti come DLSS 5 per ridurre tempi e costi di produzioneriducendo la necessità di lavoro manuale e affinando ulteriormente i margini degli studi.

D'altra parte, ci sono anche coloro che sostengono che DLSS 5 è semplicemente Un altro strumento nella cassetta degli attrezzi dello sviluppatoreNon c'è alcun obbligo di attivarlo o di spingerlo al massimo. Gli studi possono usarlo per rafforzare scene specifiche o per offrire un modalità grafica alternativa (ad esempio, un preset "cinematografico" rispetto a uno più "originale"). In definitiva, la responsabilità sta nel modo in cui viene utilizzato, non nella tecnologia in sé.

Requisiti hardware: quali schede grafiche sono compatibili con DLSS 5?

Nelle dimostrazioni pubbliche di DLSS 5 durante il GTC 2026, NVIDIA ha utilizzato una GeForce RTX 5090 come GPU di riferimento. In una delle demo più impegnative, hanno persino mostrato un sistema con due RTX 5090Una dedicata al rendering neurale (DLSS 5) e l'altra al rendering convenzionale dei videogiochi. Ciò ha sollevato non poche domande su cosa sarà necessario a casa per farla funzionare.

L'azienda ha chiarito che questa configurazione a doppia GPU era una Configurazione estrema per la demoConcepito per mostrare il potenziale illimitato del modello, l'obiettivo è che DLSS 5 funzioni su una singola scheda grafica consumer. Ciononostante, hanno chiarito che ci stanno ancora lavorando. ottimizzazione del modello Ed è per questo che non esiste ancora un elenco completo di GPU compatibili.

Sulla base delle informazioni disponibili, si può affermare quanto segue:

  • GeForce RTX 50Si tratterà delle schede con supporto completo e prioritario, a partire dalla RTX 5090 e dal resto della gamma Blackwell.
  • GeForce RTX 40Grazie ai potenti core Tensor e al supporto FP8, è molto probabile che siano compatibili, sebbene alcuni modelli più modesti potrebbero presentare delle limitazioni. limitazioni delle prestazioni o della memoria grafica.
  • GeForce RTX 30 e precedentiNon hanno supporto nativo per FP8, quindi in linea di principio verrebbero esclusiA meno che NVIDIA non decida di rilasciare una variante del modello adattata a INT8 o ad altre specifiche, cosa che non ha ancora confermato.

NVIDIA ha anche indicato che il modello che abbiamo visto al GTC 2026 era risorse molto grandi e divoratecon un consumo di VRAM che potrebbe raggiungere i 32 GB combinando le due RTX 5090. La versione che arriverà ai giocatori sarà ridotta e ottimizzata, ma è comunque ragionevole aspettarsi DLSS 5 richiedere più di 8 GB di memoria video per funzionare senza intoppi nei titoli più impegnativi.

Impatto sulle prestazioni e sul consumo di risorse

Per ora, NVIDIA non ha rilasciato cifre definitive su Quanti FPS vengono persi o guadagnati? abilitando DLSS 5 rispetto a una configurazione con solo DLSS Super Resolution e Frame Generation. Ciò che ha chiarito è che abbiamo a che fare con un modello pesante, con un costo computazionale significativo, sebbene adattato al tempo reale.

È importante tenere presente che DLSS 5 non è destinato principalmente ad aumentare le prestazioni; il suo scopo è migliorare la fedeltà visivaCiò non significa che distruggerà irrimediabilmente gli FPS: combinandolo con l'upscaling e la generazione di frame, è possibile mantenere frequenze di aggiornamento molto elevate anche aumentando notevolmente la complessità visiva apparente.

Ciò che è quasi certo è che DLSS 5 avrà un notevole consumo di VRAMQuesto perché il modello necessita di spazio per i suoi pesi, i buffer intermedi e i dati di input/output. Su schede grafiche con memoria limitata, l'attivazione di questa funzionalità insieme a texture ultra e ray tracing al massimo potrebbe compromettere la stabilità o forzare il ritaglio dell'immagine.

Quando arriverà DLSS 5 e in quali giochi sarà possibile utilizzarlo su Windows?

NVIDIA ha segnato il DLSS 5 arriverà questo autunnoNon c'è una data precisa, ma si parla di un periodo che va da settembre a dicembre, a seconda di come procederanno l'ottimizzazione e i test con gli studi collaboratori.

L'elenco ufficiale dei giochi annunciati compatibili con DLSS 5 è già piuttosto impressionante e comprende... nuove uscite con titoli già presenti sul mercato che verrà aggiornato:

  • AION 2
  • Assassin's Creed: Ombre
  • Stato Nero
  • CITTÀ DI CENERE
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • giustizia
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Da mai a sempre
  • Lama Fantasma Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Mare dei Resti
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Dove si incontrano i venti

A questo elenco dobbiamo aggiungere un "e altro ancora" è piuttosto chiaro La comunicazione di NVIDIA suggerisce che altri progetti in corso godono già di supporto allo sviluppo, ma non possono ancora essere annunciati. Tra gli studi che hanno confermato la collaborazione figurano: Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, Warner Bros. Games, NetEase, NCSOFT, S-GAME e Hotta Studiotutti grandi nomi del settore.

Come attivare DLSS 5 su Windows e sfruttarlo al meglio.

In termini pratici, l'utilizzo di DLSS 5 su Windows sarà molto simile a quello che già fate oggi con DLSS 2/3/4. Dovrete soddisfare tre condizioni fondamentali: avere una GPU compatibile, Avere driver aggiornati e corri un gioco che include il supporto esplicito per DLSS 5.

Una volta fatto ciò, i passaggi tipici da seguire nella maggior parte dei giochi saranno:

  • apri il menù Opzioni grafiche o video.
  • Cerca la sezione DLSS o tecnologie NVIDIA.
  • attivare le funzioni di Super risoluzione DLSS nella modalità che preferisci (Qualità, Bilanciata, Prestazioni…).
  • Abilita, se lo desideri, generazione del telaio per aumentare gli FPS, a condizione che non si notino problemi di latenza o artefatti.
  • Attiva l'opzione DLSS 5, Neural Rendering o simili che il gioco offre, regolando l'intensità dell'effetto se lo consente.

Ogni sviluppatore deciderà Quali cursori e preset mette a disposizione dell'utente finale?In alcuni casi potrebbe essere presente solo un interruttore di accensione/spegnimento con una o due modalità generali (ad esempio, "Standard" e "Cinematica"); in altri, potrebbe essere possibile regolare parametri più precisi come l'intensità complessiva o un profilo colore associato.

Se vuoi ottenere il massimo senza spiacevoli sorprese, idealmente, dopo averlo attivato, fai un tour attraverso diverse aree del gioco (interni poco illuminati, esterni soleggiati, scene notturne, ecc.) e confronta con l'effetto disattivato. In questo modo puoi vedere se ti piace l'aspetto risultante o se preferisci un aspetto più simile all'immagine originale.

Ricorda inoltre che puoi sempre stabilire delle priorità: ad esempio, puoi utilizzare DLSS Super Resolution + Frame Generation per aumentare gli FPS e disattivare DLSS 5 se non ti piace il suo effetto estetico, oppure, viceversa, attivare DLSS 5 con una modalità di upscaling più conservativa per mantenere la nitidezza del rendering originale.

Per concludere, vale la pena ricordare un concetto chiave: DLSS 5 non è obbligatorioMa apre le porte a un tipo di grafica su PC che fino a pochi anni fa sembrava esclusiva delle produzioni cinematografiche tradizionali ad alto budget. A seconda dell'hardware, della tolleranza all'IA e delle preferenze estetiche, potrebbe diventare la nuova opzione predefinita... oppure qualcosa che si preferisce rimandare a un livello di maturità superiore.

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